文章目录

为公司的游戏做了一套界面,勉强认可了,哈哈。第一次正经做界面,问题多多。之前一直认为有些游戏的界面控制不好亮度与对比度,结果界面挺漂亮,但是不耐看。这次自己设计的时候也犯同样的问题了。

PS的矢量图形上,功力还是不足,不过美术方面本来也没打算朝这方面发展。Flash矢量和像素图才是我工具上的方向。

Fenix已经出了新游戏的Demo版了,感觉还不错,他的美术功底也越来越了得了。只是由于种种限制,不得不取消了很多之前的设计,可能玩法上会显得有点落俗了。但是总体感觉还是不错的。截图预告一个,哈哈。

图片托管站木有啦~

♦ 本文固定连接:https://www.gsgundam.com/archive/2012-08-04-essay/

♦ 转载请注明:GSGundam 2012年08月04日发布于 GSGUNDAM砍柴工

♦ 本文版权归作者,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。

♦ 原创不易,如果页面上有适合你的广告,不妨点击一下看看,支持作者。(广告来源:Google Adsense)

♦ 本文总阅读量